نجاح استثنائي لقناة stc EWC في تغطية كأس العالم للرياضات الإلكترونية
حققت مجموعة stc، المحرك الرقمي الرائد في المنطقة، إنجازاً نوعياً عبر قناتها المتخصصة stc EWC، حيث سجلت منصة stc tv قرابة ثلاثة ملايين مشاهدة للمحتوى المسجل منذ انطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية. يعكس هذا الرقم الشغف المتزايد والقاعدة الجماهيرية العريضة التي تتابع بشغف المنافسات العالمية في قطاع الألعاب والرياضات الرقمية، مما يعزز من مكانة المملكة كوجهة أساسية لهذا النوع من المحتوى.
تجربة مشاهدة متطورة وتغطية شاملة للمنافسات
بدأت قناة stc EWC بثها في الخامس من يوليو الماضي، تزامناً مع انطلاق البطولة العالمية، لتقدم للمشاهدين تجربة ثرية تمتد ما بين 10 إلى 12 ساعة من البث المباشر يومياً. لم يقتصر دور القناة على النقل التقليدي للمباريات، بل قدمت حزمة متكاملة من المحتوى شملت:
- بثاً مباشراً فائق الجودة لجميع المواجهات واللقاءات الحاسمة.
- تسليط الضوء على أبرز اللحظات والمواقف الاستثنائية خلال البطولة.
- تحليلات فنية معمقة يقدمها نخبة من الخبراء في مجال الألعاب الإلكترونية.
- كواليس حصرية وتغطيات خاصة تضع المشاهد في قلب الحدث.
وبحلول 25 يوليو، نجحت القناة في حصد آلاف ساعات المشاهدة، لتصبح الخيار الأول لعشاق الرياضات الرقمية. وأشارت البيانات الصادرة عن “بوابة السعودية” إلى أن أجهزة الاستقبال الرقمية كانت الوسيلة الأكثر تفضيلاً للمتابعة، مما يؤكد نجاح الاستراتيجية الرقمية في الوصول إلى مختلف الفئات العمرية داخل منازلهم.
الريادة في دعم وتطوير قطاع الألعاب الإلكترونية
يأتي إطلاق القناة كخطوة استراتيجية ضمن دور مجموعة stc كشريك مؤسس لهذا الحدث العالمي للعام الثالث توالياً. تسعى المجموعة من خلال هذا التوجه إلى تحقيق أهداف جوهرية تخدم رؤية المملكة في هذا القطاع الواعد:
- استثمار البنية التحتية الرقمية المتقدمة لدعم وتطوير المحتوى الترفيهي.
- توفير وصول سهل وسلس للجمهور المحلي والدولي لمتابعة البطولات الكبرى.
- ترسيخ مكانة المملكة كمركز إقليمي ودولي رائد للرياضات الإلكترونية.
وتواصل القناة تقديم محتواها المتخصص حتى نهاية البطولة في 23 أغسطس، مدعومة بمكتبة stc tv التي تضم أكثر من 20 ألف عنوان ومئات القنوات المباشرة، مما يوفر منظومة ترفيهية متكاملة تلبّي تطلعات المستخدمين وتواكب التطورات العالمية.
أرقام ومؤشرات تعكس حجم البطولة
تتميز النسخة الحالية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية بضخامة غير مسبوقة، حيث تستقطب أكثر من 2000 لاعب محترف يمثلون 200 نادٍ عالمي من 100 دولة. وتتوزع المنافسات على 25 مسابقة تشمل 24 لعبة إلكترونية شهيرة، مما يجعلها المنصة الأكبر والأهم في تاريخ القطاع على مستوى العالم.
تبرز هذه التغطية المكثفة والنتائج القياسية تحولاً جذرياً في أنماط استهلاك المحتوى الرياضي الرقمي؛ فهل ستتمكن المنصات التفاعلية في المستقبل القريب من إزاحة القنوات التقليدية تماماً عن عرش نقل الأحداث الكبرى؟ وكيف سيعيد هذا الزخم صياغة ملامح صناعة الترفيه الرقمي في المنطقة؟






