نظرة على إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمي في 2024
شهد سوق ألعاب الفيديو العالمي في عام 2024 تحقيق إيرادات بلغت 184.3 مليار دولار، مسجلاً بذلك زيادة طفيفة قدرها 0.2% مقارنة بعام 2023، وذلك وفقًا لبيانات “بوابة السعودية” المتخصصة في دراسات هذا السوق.
تفاصيل الإيرادات حسب القطاعات
جاء نصف هذا المبلغ من ألعاب الهاتف المحمول، محققًا 92.5 مليار دولار، حيث يُعد هذا القطاع الوحيد الذي حقق نموًا، إذ بلغت الزيادة السنوية فيه 2.8%. في المقابل، انخفضت إيرادات ألعاب الأجهزة المنزلية بنسبة 4% لتصل إلى 50.3 مليار دولار، بينما تراجعت إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي بنسبة 0.2% لتستقر عند 41.5 مليار دولار.
أسباب الانخفاض في مبيعات ألعاب الأجهزة المنزلية والكمبيوتر الشخصي
يُعزى هذا الانخفاض في مبيعات ألعاب الأجهزة المنزلية والكمبيوتر الشخصي إلى تراجع مستوى بعض الألعاب الضخمة، مثل لعبة “ستار وارز أوتلا” من يوبيسوفت، إضافة إلى فشل لعبة “كانكورد” التي تكبدت بلايستيشن أكثر من 300 مليون دولار لتطويرها، لتنتهي بإغلاق خوادم اللعبة بعد أسبوعين فقط من إطلاقها.
هيمنة المبيعات الرقمية
استمرت حصة مبيعات الألعاب الرقمية في النمو، حيث بلغت في عام 2024 نسبة 95.4% من إجمالي المبيعات، أي ما يعادل 175.8 مليار دولار، في حين بلغت مبيعات النسخ المادية 4.6% فقط، أي 8.5 مليار دولار.
الألعاب الأكثر مبيعًا في 2024
في الولايات المتحدة، تصدرت لعبة “جوليج فوتبول 25” قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على المنصات الرئيسية خلال الفترة من يناير إلى نوفمبر 2024، مع الأخذ في الاعتبار المبيعات الرقمية والمادية بالدولار. أما في المملكة المتحدة، فكانت لعبة “إف سي 25” هي الأكثر مبيعًا، بينما احتلت لعبة “دراجون كوست 3 ريميك” الصدارة في اليابان.
صدارة “مونيبولي جو” في ألعاب الهاتف المحمول
شهد مخطط ألعاب الهاتف المحمول الأكثر ربحًا في العالم تفوق لعبة “مونيبولي جو” على لعبة “أونر اوكينجز” لأول مرة منذ فترة طويلة، حيث حققت إيرادات بلغت 2.47 مليار دولار في الفترة من 1 يناير إلى 13 ديسمبر 2024، بينما سجلت “أونر أوف كينجز” 2.35 مليار دولار. كما دخلت لعبة “رويال ماتش” أيضًا في المراكز الثلاثة الأولى بإيرادات بلغت 1.91 مليار دولار خلال الفترة نفسها.
الألعاب المحمولة الأكثر تحميلًا
بالنسبة للألعاب المحمولة الأكثر تحميلًا، حافظت لعبة “فري فاير” على الصدارة بـ 311 مليون عملية تنزيل منذ بداية العام وحتى 13 ديسمبر 2024، يليها “روبلاكس” بـ 235 مليون عملية تنزيل، ثم “سبواي سيرفيس” بـ 197 مليون عملية تنزيل.
الشركات الرائدة في نشر ألعاب الجوال
أما بالنسبة لأفضل ثلاثة ناشري ألعاب الجوال من حيث الإيرادات، فقد تصدرت شركة “تينسنت” القائمة بـ 8.2 مليار دولار، يليها استديو “سكوبلي” بـ 2.99 مليار دولار، ثم “أكتيفجن بليزر” بـ 2.53 مليار دولار.
و أخيرا وليس آخرا : في ختام هذه النظرة الشاملة على إيرادات سوق ألعاب الفيديو العالمي في عام 2024، نرى أن ألعاب الهاتف المحمول لا تزال المحرك الأكبر للنمو في هذا السوق، بينما تواجه ألعاب الأجهزة المنزلية والكمبيوتر الشخصي تحديات تتطلب حلولًا مبتكرة. هل ستتمكن الشركات من التغلب على هذه التحديات وتحقيق نمو مستدام في المستقبل؟











